图书介绍

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多媒体技术实用教程 第2版
  • 贺雪晨等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302168547
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:292页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体及其开发技术概述1

1.1 多媒体技术概述1

1.1.1 多媒体技术的基本概念1

1.1.2 多媒体技术的发展2

1.1.3 多媒体技术的应用3

1.2 多媒体开发技术概述6

1.2.1 多媒体项目开发方法6

1.2.2 多媒体项目开发工具6

小结9

习题9

第2章 基于Authorware的多媒体项目开发11

2.1 Authorware 7.0简介11

2.1.1 Authorware概述11

2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法13

2.1.3 Authorware开发多媒体项目的过程14

2.2 使用快速原型法制作多媒体项目14

2.2.1 运行环境设置15

2.2.2 视频播放15

2.2.3 背景图片的添加17

2.2.4 背景音乐的添加19

2.2.5 标题的添加19

2.2.6 目录的选择与返回21

2.2.7 退出运行24

2.2.8 打包与发行25

2.2.9 制作可自动播放的多媒体光盘31

2.2.10 网络应用33

2.3 多媒体的集成37

2.3.1 图像和文本的集成37

2.3.2 音频、视频和动画的集成39

2.3.3 动画的制作42

2.4 多媒体的交互47

2.4.1 交互响应方式47

2.4.2 分支程序的设计61

2.4.3 框架与导航62

小结66

习题67

第3章 基于Web的多媒体项目开发69

3.1 超文标记语言(HTML)69

3.1.1 HTML概述69

3.1.2 HTML文件基本结构70

3.1.3 超链接标记70

3.1.4 多媒体标记72

3.1.5 表单标记75

3.1.6 HTML文件的保存75

3.2 使用FrontPage 2003开发多媒体网页76

3.2.1 FrontPage 2003简介76

3.2.2 在FrontPage 2003中创建网站77

3.2.3 在FrontPage 2003中创建网页78

3.2.4 使用框架进行网页布局78

3.2.5 使用表格进行网页布局82

3.2.6 使用布局表格与单元格进行网页布局83

3.2.7 超链接的添加84

3.2.8 多媒体元素的添加86

3.2.9 交互功能的实现89

3.3 虚拟现实造型语言(VRML)92

3.3.1 VRML概述93

3.3.2 VRML发展历程93

3.3.3 VRML工作原理93

3.3.4 VRML文件的编写与浏览94

3.3.5 VRML文件结构95

3.3.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作95

3.3.7 三维页面中加入多媒体元素101

3.3.8 三维页面中交互功能的实现108

3.4 使用可视化工具开发三维多媒体网页116

3.4.1 使用Cosmo Worlds设计VRML文件116

3.4.2 使用3DS MAX导出VRML文件117

3.4.3 VRML文件优化118

3.5 无线标记语言(WML)118

3.5.1 WML概述119

3.5.2 WML无线网页文件的编写121

3.5.3 WML的任务和事件123

3.5.4 WML的表单128

小结132

习题133

第4章 基于流媒体的多媒体项目开发135

4.1 流媒体基本概念135

4.1.1 流媒体技术概述135

4.1.2 流媒体格式136

4.1.3 流媒体技术的应用137

4.2 Windows Media流媒体项目开发139

4.2.1 Windows Media流媒体的生成139

4.2.2 Windows Media流媒体的编辑145

4.2.3 Windows Media流媒体的发布149

4.2.4 Windows Media流媒体与Web的结合156

4.3 Real流媒体项目开发158

4.3.1 RM文件的生成159

4.3.2 RealPix的制作161

4.3.3 RealText的制作166

4.3.4 Real流媒体的编辑170

4.3.5 Real流媒体的发布171

4.3.6 Real流媒体与Web的结合178

4.4 使用SMIL实现Real流媒体的组合180

4.4.1 SMIL简介180

4.4.2 SMIL基本标记与属性182

4.4.3 同步字幕的实现185

4.5 移动流媒体简介187

4.5.1 移动流媒体技术187

4.5.2 移动流媒体应用187

小结188

习题188

第5章 音频信息及处理技术189

5.1 音频基本概念189

5.1.1 多媒体中的音频信息189

5.1.2 数字音频的产生190

5.1.3 数字音频格式191

5.1.4 音频卡192

5.1.5 语音合成技术简介193

5.1.6 语音识别技术简介193

5.2 音频处理技术194

5.2.1 音频录制195

5.2.2 音频格式转换195

5.2.3 音频处理197

5.3 音频处理软件Cool Edit Pro 2.1197

5.3.1 Cool Edit Pro 2.1工作界面198

5.3.2 单轨音频基本编辑方法199

5.3.3 单轨音频效果处理200

5.3.4 多轨混音处理205

小结207

习题207

第6章 图像信息及处理技术209

6.1 图像基本概念209

6.1.1 图像的分类与特点209

6.1.2 图像基本属性211

6.1.3 图像压缩211

6.1.4 图像文件格式212

6.2 图像处理技术213

6.2.1 图像的获取213

6.2.2 图像的处理213

6.3 图像处理软件Photoshop CS2213

6.3.1 Photoshop基础213

6.3.2 图层应用219

6.3.3 图像调整221

6.3.4 滤镜应用225

6.3.5 通道应用229

6.3.6 蒙版应用231

6.3.7 路径应用233

6.3.8 动画制作234

小结238

习题238

第7章 动画及处理技术239

7.1 动画基本概念239

7.1.1 计算机动画概述239

7.1.2 计算机动画分类240

7.2 动画制作软件Flash 8240

7.2.1 时间轴241

7.2.2 形状补间动画242

7.2.3 运动补间动画243

7.2.4 图层245

7.2.5 引导层动画246

7.2.6 遮罩层动画248

7.2.7 交互式动画250

7.2.8 添加声音252

7.2.9 发布作品253

小结254

习题254

第8章 视频信息及处理技术255

8.1 视频基本概念255

8.1.1 视频压缩技术简介255

8.1.2 MPEG简介256

8.1.3 视频文件格式258

8.2 视频处理技术259

8.2.1 视频的获取259

8.2.2 视频的编辑259

8.2.3 视频格式转换259

8.3 视频处理软件Premiere Pro 1.5260

8.3.1 新建项目260

8.3.2 导入素材262

8.3.3 装配和编辑素材264

8.3.4 视频转场特效266

8.3.5 视频滤镜特效267

8.3.6 叠加与运动特效268

8.3.7 添加声音270

8.3.8 添加字幕271

8.3.9 输出电影272

小结274

习题275

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